AI時代に勝つグラフィックデザイナーは手ではなく言葉で設計する

グラフィックデザインの競争軸は、制作技術から設計能力へ移動している。

生成AIによって、作る速度と量の差は急速に縮まり、制作の巧拙は優位性になりにくくなった。

これから差になるのは、何をどう作らせるかを定義できる力、つまり言葉の設計力である。

視覚は出力に過ぎない。

本質は概念であり、概念は言語でしか扱えない。

したがってデザイナーは視覚職から意味設計職へと役割が変わる。

デザインは言葉から決まる

曖昧な指示からは曖昧なビジュアルしか生まれない。

精密な言語からは方向性を持つビジュアルが生まれる。

弱い定義

若者向けのポスター

機能する定義

20代女性が入りやすいと感じる入口設計

強い定義

未完成の自分を肯定できる空間体験

言葉の精度がそのままデザインの質になる。

アートディレクションの正体

アートディレクターの仕事は美しく作ることではない。

方向を固定することにある。

・ブランドの核を一文に圧縮する

・トーンを定義する

・禁止事項を決める

・世界観を揺らさない

つまり意味の編集である。

ここでは手先の技術よりも語彙の配置能力が支配力になる。

言葉の設計力を鍛える素材

重要なのはジャンルではなく、どの能力を鍛えるかである。

読書

思想と論理の構造理解

深夜ラジオ

空気と温度の制御

漫才

違和感と回収の設計

落語

間と語順の制御

祝詞

格と反復の設計

百人一首

31文字圧縮能力

法律文

定義精度と曖昧語排除

漢文

極限抽象読解

建築理論

空間と言語の接続

翻訳

再構築能力

消費しても効果はない。

分解し、再現して初めて筋肉になる。

入力管理が最初の訓練

言葉の精度は環境に強く影響される。

反射的で短絡的な言語に触れ続けると、抽象度が下がる。

したがって

感情反応型SNS

炎上型コンテンツ

即時評価型文章

これらを減らすだけで思考の解像度は上がる。

代わりに構造の美しい文章を読む。

日次トレーニング

一文圧縮

今日見た現象を一文で定義する

抽象と具体の往復

赤という概念を数値と感情の両方で説明する

制限コピー

10文字以内、動詞禁止などの制約下で書く

名作解体

広告や漫才の構造を図式化する

世界観定義

架空ブランドの理念、禁止語、色の意味を言語化する

読む量ではなく、書く量が力になる。

デザイナーの三段階

説明できる人

作れるが再現性がない

意図を設計できる人

方向を安定させられる

世界観を定義できる人

チーム全体を動かす

AI時代に残るのは三段階目だけになる。

結論

グラフィックデザイナーは視覚職ではない。

言葉で概念を固定し、意味を設計する職業へ変わる。

作る能力は補助になる。

設計する能力が主役になる。

勝敗は画面の中では決まらない。

一文の精度で決まる。