なぜ絵が上手い人がデザイナーになるとは限らないのか
デザインは表現技術ではなく情報処理の形式である。
絵の評価は再現力や観察力を測るが、デザインは配置・関係・意味圧縮を扱う。
そのため適性は技能習得より前、思考のクセとして先に現れる。
結論
デザイナー適性は描画能力ではなく、情報の秩序化衝動に表れる。
ノートに現れる構造化の衝動
板書を写すのではなく再配置する子がいる。
見出しを作り、図にし、情報を整列させないと落ち着かない。
これは理解のための工夫ではない。
脳が最適な配置を自動探索している状態である。
脳内では意味ではなく構造を優先して処理している。
この時点で情報設計の回路が稼働している。
結論
整っていない情報をそのまま受け取れない性質はデザイン認知の基礎。
遊びに出る空間最適化癖
机を揃える
カードを並べ替える
UIの配置に違和感を覚える
これは美的感覚ではなく空間予測の精度の問題。
配置を見た瞬間に効率や視線動線を評価してしまう。
結論
配置の違和感に敏感な人は空間処理能力が先天的に高い。
要約してしまう癖 意味圧縮能力
長い文章を短く言い換える
回りくどい説明を整理する
これは理解力ではなく情報圧縮の能力。
デザインの役割は視覚による要約であるため、この性質が核になる。
結論
説明を短くする癖は編集思考の前兆。
ロゴを文字ではなく形で覚える
店名ではなくマークを記憶する人がいる。
文字の太さや余白の差異に気づく。
これは言語処理より視覚パターン処理が優位な証拠。
意味ではなく構造で記憶している。
結論
形状記憶優位は視覚設計に直結する認知特性。
パターン抽出の遊びをする
フォントの共通点を見つける
広告の型を分類する
人は通常、内容を見る。
適性がある人は規則を見る。
デザインとは規則を操作する仕事である。
結論
無意識の分類行動はルール認識能力の発露。
説明するとき図になる人
口頭説明を整理して順番化する
状況を図式化する役になる
視覚化は表現ではなく思考の変換方式。
脳内処理がすでにレイアウト形式になっている。
結論
図で話す人は思考自体がレイアウト構造を持つ。
新しく作るより直す方が好き
ゼロから描くより整える方が楽しい。
これは芸術志向ではなく編集志向。
アートは生成、デザインは調整である。
結論
修正欲求はデザイナー型、創作欲求はアーティスト型。
適性の正体
子供時代に共通しているのは次の4つに集約される。
並べる
削る
整理する
整える
技能は後から伸びる。
しかしこの衝動は後天的に作れない。
最終結論
デザイン適性とはセンスではなく情報秩序化への強い違和感耐性の低さである。
理論を学んだ瞬間に急激に伸びる人は、この前兆をすでに持っている。